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课程介绍
游戏设计师需要学什么 游戏设计师要学好程序语言,简单的模型制作,有一定的想象力,能创作,要掌握基础的文字功底,游戏的设计涉及方方面面,基础的内容都要涉猎,**后根据自己的能力以及兴趣,再朝着自己**想要的方向拓展。游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,如果没有一点点基础的话想要入门有一点点难度。 1.游戏策划设计需要学:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。 2.游戏美术设计分为游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏**设计。 3.游戏原画设计需要学:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。 4.游戏场景设计需要学:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。 5.游戏角色设计需要学:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。


**步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是**基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。 第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。 第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。